第372章 Family Entertainment System
第372章
HAL研究所,白川枫坐在一台提前准备好的电视机前,正好奇的打量着眼前的一部机器。
一个二十公分左右的长方形小盒子,主体为白色,按钮及周边装饰性的条纹则以蓝色取代。
远远看去,大大方方,蓝白相间。
这么设计的原因主要是为了契合白川电器的蓝色logo,这包括可以插在机器两边的手柄也是一样的蓝白设计。
整个游戏主机上只有两个按钮,一个开关键,一个复位键。
在正中间的上部还有一个插槽,这是游戏卡带的安装位置。
不过未使用时,为了防止进尘,它被两片塑料铰链一样的门帘遮挡住了。
至于一左一右的两个手柄,看到它们,白川枫就有一种莫名的熟悉感。
手柄左边有着标志性的十字键,右边是两个简单的A、B圆形按钮。
熟悉,太熟悉了,这就是整个童年的回忆啊。
在他打量这台蓝白机的时候,岩田聪和一位胖圆脸的中年人也在为他讲解这台游戏机的使用方法。
“白川桑,只要插上卡带然后按下复位键,我们就可以体验游戏了。”
作为它的设计者,岩田聪和赤木忠实贯彻了白川枫当初提出的“极简化”宗旨。
这是一种面向小孩子群体的游戏设备,它不需要复杂的操作,使用方面越简单越好。
于是白川电器的蓝白机上面只剩下了两个按钮,游戏卡带也是插上即玩。
同时为了安全性着想,游戏机的边缘棱角全部做了圆倒角设计。
这种圆润的外形,即使小孩子不小心磕着碰着也不会受伤或者感到疼痛。
“这就是贵社设计的游戏?”白川枫拿着一个橙色外壳保护起来的游戏卡带仔细打量。
在卡带盒的正面有一张游戏宣传画制作成的贴纸,穿着蓝衣服的卡通小人带着护目镜急速奔跑,身后一个机器人形象的反派紧追不舍。
《LodeRunner(淘金者)》几个粗体大黑字,在贴纸的下方异常显眼。
“哈伊,这是一款卷轴式的迷宫类型游戏。
游玩者的目的就是在各个关卡,偷走所有的黄金并顺利逃走。”
胖圆脸的工藤裕司紧张的向白川枫解释着,游戏的各种玩法和机制。
不紧张不行啊,这可是大名鼎鼎的白川电器创始人。
其坐拥上万亿资产的传说,在霓虹广为流传,单单这个名头就让工藤裕司紧张的不行。
白川枫在看到《淘金者》这个名字的时候,总觉得有些耳熟。
奈何因为年代久远,以及似是而非的游戏宣传画,他一时也想不起来在哪里听说过。
既然暂时想不起来,他也懒得再想。按下游戏主机的开关,白川枫直接把卡带插进了卡槽中。
又按了一下复位键,“嘟嘟嘟~嘟~”一阵音乐声响起。
前方的电视机屏幕上,一只黄黑相间的小蜂蜜卡通形象慢慢出现。
“小蜜蜂?”白川枫不由自主的惊疑出声。
“哈伊!”他身后的工藤裕司下意识的立正低头,“它的名字叫八助,是哈德森软件的logo。”
然而白川枫根本不关注它叫什么名字,他只是定定的看着电视机上的小蜜蜂神情恍惚。
这个卡通形象可太熟悉,自己小时候没少玩这家游戏公司的卡带。
《炸弹人》、《冒险岛》、《桃太郎传说》
当然那时候玩的都是盗版卡带,不过这依旧让白川枫感到亲切莫名。
原来小蜜蜂公司的名字叫哈德森软件啊,自己小时候一直叫它小蜜蜂来着。
直到现在白川枫才明白岩田聪找来的游戏合作商,也是自己的童年回忆之一。
轻轻按下手柄上的开始键,扎着面巾的小人、梯子、黄金堆、褐色的墙壁,一切都是那么熟悉。
那时候周围的小伙伴们,更喜欢称呼它为“挖金子”或者“老鼠偷大米”。
刚刚白川枫就觉得《淘金者》这个名字有些熟悉,只不过被宣传画误导,他没往这方面联想。
怪就怪霓虹游戏的宣传画简直奇葩,那炫酷的场景和人物,其实和真实的游戏画面没有一毛钱关系。
等你插上卡带后才发现,电视机里呈现的画面基本都是像素小人,宣传画上的细节一概没有。
不过吐槽归吐槽,白川枫还是怀着回忆的心情,稍稍过了把手瘾。
啧,那渐渐熟悉的手法,让开发者工藤裕司的解说显得有些多余。
“呃”终于意识到问题所在的工藤裕司,瞪大了眼睛看向他。
这.这就是天才吗?
别说他,就连旁观的岩田聪都暗暗朝白川枫竖了下大拇指。
白川君果然不忘初心,对游戏的热情就像他岩田聪一样,忠贞不二。
“好吧”放下手柄,白川枫满意的看了眼自家的游戏机。
是童年的味道,没错!
“让我们来说说这款《淘金者》游戏吧。”
“白川桑,您真是天才。”
他话音刚落,工藤裕司就奉上了一句马屁。
没想到这位大物,竟然还有这样的一面。
白川枫笑了笑,“我也是游戏用户之一,白川电器推出的每一款游戏,我都会体验一遍。”
“原来如此”工藤裕司脸色变得严肃,他从白川枫的话里听出了另外一层意思。
要想让哈德森软件的游戏顺利登上白川电器的家用机平台,必须先过了他这一关。
“那么白川桑,您觉得《淘金者》这款游戏如何?”工藤裕司神情忐忑的看向他。
“趣味性不错,上手也还算简单。”白川枫没有卖关子,很是直接的点评道。
呼~工藤裕司心里悄悄松了口气。
哈德森软件之前是做电脑游戏的,至于评价嘛
算了,工藤裕司自己也不想多提。
“工藤桑,我们的家庭游戏机也叫FES(家庭娱乐系统FamilyEntertainmentSystem)。
它正如您所见,是一种全新的游戏平台。只要是基于它制作的游戏,都可以在FES上游玩。”
白川枫也为自家的游戏机,取了一个高大上的名字。
游戏机,那多土啊。
瞧瞧,叫“娱乐系统”是不是瞬间就有些不明觉厉了。
可能有人会说,搞不清楚“娱乐系统”是干什么的。
搞不清楚就对了,就是因为搞不清楚,然后产生好奇,这样才会有了解的欲望嘛。
“当然作为游戏平台,我们欢迎第三方游戏制造商和白川电器联手打造,全新的游戏娱乐体系。”
白川枫的一席话把工藤裕司说的热血沸腾,以白川电器的体量,自家的游戏还愁销量吗?
“不过为了规范第三方游戏制作商的行为,也是为了对用户负责。
我们制定了一系列的条例,需要游戏开发商们共同遵守。”
生意就是生意,白川枫可不会因为怀旧,就忘了自己资本家的身份。
而听到所谓的条例,工藤裕司也是心中一紧,他知道肉戏来了。
“第一条,所有的第三方游戏必须经过白川电器的审核后,才能登上FES的平台。”
工藤裕司点点头,表示无异议。这一点,岩田聪很早之前就和他强调过。
“第二条,所有在FES上发售的游戏卡带,白川电器获得一定的抽成,最高不超过35%。”
“白川桑!”工藤裕司脸色一急,这个抽成太高了。
算上开发费用,以及游戏卡带、宣传等等一系列的成本,哈德森软件几乎没什么利润了。
“工藤桑别急,请耐心听我说完。”白川枫抬手打断了他说了一半的话。
工藤裕司虽然心里焦急,但白川枫这么说,他也只能耐心等待。
这位年轻的大物,虽然有喜爱游戏那让人亲切的一面。
但谈判时的强势,也同样让人印象深刻。
“这35%的抽成,包含了游戏卡带的制作费用。
同时,哈德森在宣传游戏的时候,可以使用‘白川电器’或者‘FES’这样的名称和相关图画。
另外只要资源允许,我们白川电器也会帮忙宣传贵社的游戏,渠道销售资源也会一视同仁。
工藤桑,请相信我,这绝对物超所值。”
听了白川枫许诺的工藤裕司,其脸上惶急的表情果然开始松懈,但是依旧有些纠结。
35%啊,相当于自己辛辛苦苦开发的游戏,白川电器直接拿走了这么多的利润。
当然根据条例哈德森软件也节省了一笔卡带制作费,同样白川电器的名声和渠道也是他所眼馋的东西。
以白川电器巨大的体量和影响力而言,它的宣传效果远远超过哈德森自己的折腾。
但是这个抽成真的不低,仔细算下来很可能白川电器在游戏卡带上的获利,比哈德森自己还多。
看着工藤裕司犹疑不定的模样,白川枫并没有急着催促他。
白川枫对自己的条件有信心,而35%的抽成也是白川电器内部仔细研究过才定下的数字。
以一盘卡带5500日元为例,白川电器抽取1925日元。
而卡带的工本费,白川电器自己的工厂就可以解决,一盘成本500~600日元左右。
1925-550=1375日元,这就是白川电器赚取的利润。
其实这个费率和任天堂以后的权利金制度差不多,但是在恶心人的程度上,任天堂绝对是老大。
老任是怎么玩的呢,一盘卡带5500日元。任天堂找代工厂做,成本是650日元左右。
然后老任再反过来把卡带卖给游戏厂商,就变成了1000日元。
其后再加上1000日元权利金,每盘游戏卡带厂商都要付给任天堂2000日元,其中1350日元就是任天堂的利润。
仔细一看似乎差不多,不过老任下面的做法就恶心许多了。
什么游戏提前送审、一个厂商每年只能做5个游戏之类的,听起来似乎丧权辱社。
但和任天堂在卡带的订购和交付方面比起来,这些简直是小儿科。
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HAL研究所,白川枫坐在一台提前准备好的电视机前,正好奇的打量着眼前的一部机器。
一个二十公分左右的长方形小盒子,主体为白色,按钮及周边装饰性的条纹则以蓝色取代。
远远看去,大大方方,蓝白相间。
这么设计的原因主要是为了契合白川电器的蓝色logo,这包括可以插在机器两边的手柄也是一样的蓝白设计。
整个游戏主机上只有两个按钮,一个开关键,一个复位键。
在正中间的上部还有一个插槽,这是游戏卡带的安装位置。
不过未使用时,为了防止进尘,它被两片塑料铰链一样的门帘遮挡住了。
至于一左一右的两个手柄,看到它们,白川枫就有一种莫名的熟悉感。
手柄左边有着标志性的十字键,右边是两个简单的A、B圆形按钮。
熟悉,太熟悉了,这就是整个童年的回忆啊。
在他打量这台蓝白机的时候,岩田聪和一位胖圆脸的中年人也在为他讲解这台游戏机的使用方法。
“白川桑,只要插上卡带然后按下复位键,我们就可以体验游戏了。”
作为它的设计者,岩田聪和赤木忠实贯彻了白川枫当初提出的“极简化”宗旨。
这是一种面向小孩子群体的游戏设备,它不需要复杂的操作,使用方面越简单越好。
于是白川电器的蓝白机上面只剩下了两个按钮,游戏卡带也是插上即玩。
同时为了安全性着想,游戏机的边缘棱角全部做了圆倒角设计。
这种圆润的外形,即使小孩子不小心磕着碰着也不会受伤或者感到疼痛。
“这就是贵社设计的游戏?”白川枫拿着一个橙色外壳保护起来的游戏卡带仔细打量。
在卡带盒的正面有一张游戏宣传画制作成的贴纸,穿着蓝衣服的卡通小人带着护目镜急速奔跑,身后一个机器人形象的反派紧追不舍。
《LodeRunner(淘金者)》几个粗体大黑字,在贴纸的下方异常显眼。
“哈伊,这是一款卷轴式的迷宫类型游戏。
游玩者的目的就是在各个关卡,偷走所有的黄金并顺利逃走。”
胖圆脸的工藤裕司紧张的向白川枫解释着,游戏的各种玩法和机制。
不紧张不行啊,这可是大名鼎鼎的白川电器创始人。
其坐拥上万亿资产的传说,在霓虹广为流传,单单这个名头就让工藤裕司紧张的不行。
白川枫在看到《淘金者》这个名字的时候,总觉得有些耳熟。
奈何因为年代久远,以及似是而非的游戏宣传画,他一时也想不起来在哪里听说过。
既然暂时想不起来,他也懒得再想。按下游戏主机的开关,白川枫直接把卡带插进了卡槽中。
又按了一下复位键,“嘟嘟嘟~嘟~”一阵音乐声响起。
前方的电视机屏幕上,一只黄黑相间的小蜂蜜卡通形象慢慢出现。
“小蜜蜂?”白川枫不由自主的惊疑出声。
“哈伊!”他身后的工藤裕司下意识的立正低头,“它的名字叫八助,是哈德森软件的logo。”
然而白川枫根本不关注它叫什么名字,他只是定定的看着电视机上的小蜜蜂神情恍惚。
这个卡通形象可太熟悉,自己小时候没少玩这家游戏公司的卡带。
《炸弹人》、《冒险岛》、《桃太郎传说》
当然那时候玩的都是盗版卡带,不过这依旧让白川枫感到亲切莫名。
原来小蜜蜂公司的名字叫哈德森软件啊,自己小时候一直叫它小蜜蜂来着。
直到现在白川枫才明白岩田聪找来的游戏合作商,也是自己的童年回忆之一。
轻轻按下手柄上的开始键,扎着面巾的小人、梯子、黄金堆、褐色的墙壁,一切都是那么熟悉。
那时候周围的小伙伴们,更喜欢称呼它为“挖金子”或者“老鼠偷大米”。
刚刚白川枫就觉得《淘金者》这个名字有些熟悉,只不过被宣传画误导,他没往这方面联想。
怪就怪霓虹游戏的宣传画简直奇葩,那炫酷的场景和人物,其实和真实的游戏画面没有一毛钱关系。
等你插上卡带后才发现,电视机里呈现的画面基本都是像素小人,宣传画上的细节一概没有。
不过吐槽归吐槽,白川枫还是怀着回忆的心情,稍稍过了把手瘾。
啧,那渐渐熟悉的手法,让开发者工藤裕司的解说显得有些多余。
“呃”终于意识到问题所在的工藤裕司,瞪大了眼睛看向他。
这.这就是天才吗?
别说他,就连旁观的岩田聪都暗暗朝白川枫竖了下大拇指。
白川君果然不忘初心,对游戏的热情就像他岩田聪一样,忠贞不二。
“好吧”放下手柄,白川枫满意的看了眼自家的游戏机。
是童年的味道,没错!
“让我们来说说这款《淘金者》游戏吧。”
“白川桑,您真是天才。”
他话音刚落,工藤裕司就奉上了一句马屁。
没想到这位大物,竟然还有这样的一面。
白川枫笑了笑,“我也是游戏用户之一,白川电器推出的每一款游戏,我都会体验一遍。”
“原来如此”工藤裕司脸色变得严肃,他从白川枫的话里听出了另外一层意思。
要想让哈德森软件的游戏顺利登上白川电器的家用机平台,必须先过了他这一关。
“那么白川桑,您觉得《淘金者》这款游戏如何?”工藤裕司神情忐忑的看向他。
“趣味性不错,上手也还算简单。”白川枫没有卖关子,很是直接的点评道。
呼~工藤裕司心里悄悄松了口气。
哈德森软件之前是做电脑游戏的,至于评价嘛
算了,工藤裕司自己也不想多提。
“工藤桑,我们的家庭游戏机也叫FES(家庭娱乐系统FamilyEntertainmentSystem)。
它正如您所见,是一种全新的游戏平台。只要是基于它制作的游戏,都可以在FES上游玩。”
白川枫也为自家的游戏机,取了一个高大上的名字。
游戏机,那多土啊。
瞧瞧,叫“娱乐系统”是不是瞬间就有些不明觉厉了。
可能有人会说,搞不清楚“娱乐系统”是干什么的。
搞不清楚就对了,就是因为搞不清楚,然后产生好奇,这样才会有了解的欲望嘛。
“当然作为游戏平台,我们欢迎第三方游戏制造商和白川电器联手打造,全新的游戏娱乐体系。”
白川枫的一席话把工藤裕司说的热血沸腾,以白川电器的体量,自家的游戏还愁销量吗?
“不过为了规范第三方游戏制作商的行为,也是为了对用户负责。
我们制定了一系列的条例,需要游戏开发商们共同遵守。”
生意就是生意,白川枫可不会因为怀旧,就忘了自己资本家的身份。
而听到所谓的条例,工藤裕司也是心中一紧,他知道肉戏来了。
“第一条,所有的第三方游戏必须经过白川电器的审核后,才能登上FES的平台。”
工藤裕司点点头,表示无异议。这一点,岩田聪很早之前就和他强调过。
“第二条,所有在FES上发售的游戏卡带,白川电器获得一定的抽成,最高不超过35%。”
“白川桑!”工藤裕司脸色一急,这个抽成太高了。
算上开发费用,以及游戏卡带、宣传等等一系列的成本,哈德森软件几乎没什么利润了。
“工藤桑别急,请耐心听我说完。”白川枫抬手打断了他说了一半的话。
工藤裕司虽然心里焦急,但白川枫这么说,他也只能耐心等待。
这位年轻的大物,虽然有喜爱游戏那让人亲切的一面。
但谈判时的强势,也同样让人印象深刻。
“这35%的抽成,包含了游戏卡带的制作费用。
同时,哈德森在宣传游戏的时候,可以使用‘白川电器’或者‘FES’这样的名称和相关图画。
另外只要资源允许,我们白川电器也会帮忙宣传贵社的游戏,渠道销售资源也会一视同仁。
工藤桑,请相信我,这绝对物超所值。”
听了白川枫许诺的工藤裕司,其脸上惶急的表情果然开始松懈,但是依旧有些纠结。
35%啊,相当于自己辛辛苦苦开发的游戏,白川电器直接拿走了这么多的利润。
当然根据条例哈德森软件也节省了一笔卡带制作费,同样白川电器的名声和渠道也是他所眼馋的东西。
以白川电器巨大的体量和影响力而言,它的宣传效果远远超过哈德森自己的折腾。
但是这个抽成真的不低,仔细算下来很可能白川电器在游戏卡带上的获利,比哈德森自己还多。
看着工藤裕司犹疑不定的模样,白川枫并没有急着催促他。
白川枫对自己的条件有信心,而35%的抽成也是白川电器内部仔细研究过才定下的数字。
以一盘卡带5500日元为例,白川电器抽取1925日元。
而卡带的工本费,白川电器自己的工厂就可以解决,一盘成本500~600日元左右。
1925-550=1375日元,这就是白川电器赚取的利润。
其实这个费率和任天堂以后的权利金制度差不多,但是在恶心人的程度上,任天堂绝对是老大。
老任是怎么玩的呢,一盘卡带5500日元。任天堂找代工厂做,成本是650日元左右。
然后老任再反过来把卡带卖给游戏厂商,就变成了1000日元。
其后再加上1000日元权利金,每盘游戏卡带厂商都要付给任天堂2000日元,其中1350日元就是任天堂的利润。
仔细一看似乎差不多,不过老任下面的做法就恶心许多了。
什么游戏提前送审、一个厂商每年只能做5个游戏之类的,听起来似乎丧权辱社。
但和任天堂在卡带的订购和交付方面比起来,这些简直是小儿科。
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