第407章 游戏业很有搞头
第407章游戏业很有搞头
作为TFT以及STN首次商用的产品,TVWactch虽然在霓虹就卖了五六万块,但北米那里卖的多啊。
因为007的加成,彩色款截至年底卖了60多万块,低配的黑白款也有40多万块。
按照此前的利润计算,一块TFT盈利1.5万日元,一块STN大致有8000日元的净收入。
结合霓虹及北米的销量,仅仅在这一项业务上,LCD工厂今年就赚了146亿日元。
单独看的话似乎不算多,甚至在整个白川控股集团中,也不怎么起眼。
但就像之前说的,这是LCD工厂第一次盈利。
以后随着各种屏幕技术的慢慢普及,这个利润仅仅是起步而已。
无论是电池工厂,还是LCD工厂。未来的潜力都不错,值得白川枫加大投入。
“和东北大学那里的合作继续,除了产学研,也别忘了培养我们自己的人才。
另外,镍镉电池的开发暂时就到这里吧,后续攻关的重点放在镍氢电池以及锂电池方面。”
镍镉口香糖电池只是过渡,白川枫真正的目标是后两者。
把它们搞定,以后至少可以保证白川能源几十年的市场份额。
“请您放心,这些工作我们已经开始。今年白川能源就招了东北几所大学的很多学生,他们都是我们的人才储备。”
白川能源现在由宫入庄太负责,他是东工大的毕业生,专业是材料学。
至于为什么放着繁华的东京不待,选择去秋田的电池工厂,那是因为他本身也是秋田人。
有这样一层关系在,白川枫很自然的把这个重担交给了他。
在能力相差不大的前提下,他一样会偏向于自己的老乡。
所谓乡党,就是这样一步一步团结起来的利益集体。
“对了关于清洁能源的前端研究,也可以开始了。风能、潮汐能、太阳能、植物能等等…
无论东北大学还是秋田大学,我们提供活动经费,由学校负责课题研究。
虽然现在只能获得理论方面的成果,但未来总会有用到的一天。”
这些投入短时内不会有回报,但是白川枫依旧要去做。
因为有了它们,白川能源未来才能参与到秋田甚至整个东北的新能源开发中。
涉及到能源的基建,不说有政府的大笔投资补贴。
就是它所具有的影响力,也值得白川枫现在花大价钱投入。
对于他的嘱咐,宫入庄太也是一一记了下来。
这大致就是以后白川能源的发展规划了,当然主要是大方向上的规划。
“至于LCD工厂…”白川枫顿了顿,“TVWatch毕竟不是面向大众的消费级产品,其未来的潜力有限。
要想真正保持LCD工厂稳定发展,还需要开拓其他供货渠道。
TFT暂时不够成熟,保持现有的节奏即可。
但STN已经具备大规模商用的可能,各种商用电子屏都是我们的潜在客户。
这方面,还要劳烦中岛桑和石川桑多多费心了。”
“明白”中岛平太郎和石川干人都点头领命。
他们一个是SIC的负责人,一个是LCD工厂的负责人。
现在的LCD挂在了SIC下面,如果要开源寻找更多的客户,还需要他们自身去开拓渠道。
总结下来,虽然白川能源和LCD工厂刚刚盈利。但总算走上了正轨,以后白川枫就不再需要付出额外的精力关注了。
不过和集团之内从事制造业的这两家新会社不同,白川互娱之下的几家子会社效益却比较一般。
比如每日新闻、大映、德间书店,这三家传媒出版业前两者都在亏钱,只有德间书店在盈利。
白川枫当初之所以能轻松收购它们呢,和其凄惨的经营情况不无干系。
不过还好因为体量有限,亏的钱也不多。德间书店的盈利,基本能填补这两家亏损的缺额。
此外关于每日新闻与大映的重组工作也一直在进行,明年的情况应该会有很大的改观。
白川互娱之下还有SAOND唱片公司、高德玩具这两个子会社。
出乎意料的今年刚成立的SAOND唱片已经开始盈利,最主要的原因还是因为有了松田圣子这颗摇钱树。
自从在上半年用口香糖电池把她从索尼手里换了回来,这大半年时间她又发了两张单曲、一张专辑。
三张CD唱片的总销量接近两百万张,这部分的利润就有30亿日元左右。
不得不说唱片业来钱非常快,当红艺人对于唱片公司来说也确实是摇钱树。
啧,白川枫对自家女人的吸金能力还是很满意的。
为了犒劳她,大生意不说。就连唱片分成都多给了一些,就当给她零花钱了。
而除了松田圣子,SAOND也签了几个新人。
安田成美、冈田有希子等,她们的出道歌曲预计在明年推出。
其他艺人的唱片约,也在积极沟通,哪怕长约谈不成单发几张唱片也行。
凭借白川互娱现在的资源,发唱片基本稳赚。
而且因为有电视台、报纸、出版社等媒体渠道,SAOND对于某些艺人事务所而言也很有吸引力。
这算是白川互娱旗下资源互通带来的另一个好处,有些东西得放在一起看才会体现它的价值。
至于高德玩具,近一年主要就是在出手办。
根据德川书店那里漫画设计的角色,虽然有些卖的小有名气,但大爆的却没有。
倒是依靠HAL这里的游戏内容,高德开发的某些周边卖的很不错。
吃豆人抱枕、雷电模型、双截龙手办等,趁着游戏热度很是大卖了一波。
全年下来的利润也有十几亿日元,还是那句话扭亏为盈那就是胜利。
钱虽然不多,但总好过白川控股每年往里贴钱来得划算吧。
但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看HAL研究所。
硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。
硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给HAL带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。
最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有FES这样的超强带货平台。
但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!
没错,3亿美元,750亿日元!
老实说看到这个数字的时候,白川枫也吃了一惊。
“电脑游戏市场,现在这么火热吗?”白川枫拿着报表,稀罕的看向胖同学。
“主因是个人计算机价格相对往年下降明显,现在电脑已经逐渐普及慢慢走进中产家庭。”
显然关于市场的变化,岩田聪也很是下了一番功夫去做了调查。
“因为计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。
今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。
而这八成中真正入围的有80多款,HAL决定发行的有60部左右。
今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”
不得不说白川枫当初的灵机一动,为HAL带来了难以想象的财富。
以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。
凭借这样的赛事,HAL的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。
而且HAL这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。
用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。
“不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”
岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。
“看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。
未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”
“哈伊!”
白川枫对HAL的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。
HAL的另一大收入,就是今年火热无比的FES及其相关游戏卡带了。
FES虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,HAL这里有提成。
至于游戏卡带,其利润则大多分到了HAL这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。
况且HAL属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。
但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。
所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到HAL这里,白川枫也愿意。
当然在白川电器旗下也不是没有好处,红蓝大战一炒,股票蹭蹭往上涨。
以白川电器的体量,股票稍微涨一点就是成千上百亿的增幅。
所以各有利弊,至于怎么分配,全看哪方落进口袋里的多。
而从4月份FES上市开始,截至年底已经出货了两百多万台。
作为核心的游戏卡带,HAL总计发行了32款,其总出货量4000万盘。
有部分游戏是HAL自己官方制作,剩下的则是由第三方游戏制作商提供。
按照当初划定的分成制度,4000万盘游戏卡带,为HAL带来了1120亿日元的利润。
1120亿日元就是4.5亿美元,事实证明游戏业真的很有搞头。
把所有的业务算上,HAL今年的总盈利8.5亿美元。
这个数字对比去年的营收,简直是突飞猛进。
这也侧面证明了一点,那就是随着时间线逐渐向90年代靠近。
和计算机相关的所有产业,其所能创造的利润也会越来越多。
或许此时它还不能和制造业相提并论,但是未来的前景已经可见一斑。
这就是白川互娱今年为白川带来的所有利润,HAL、SAOND、高德玩具,总计8.7亿美元。
其他如德间书店、大映、每日新闻等传媒业,平衡之后基本实现内循环。
白川互娱盘点完了,下面就是以制造业为首的白川电器及SIC了。
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作为TFT以及STN首次商用的产品,TVWactch虽然在霓虹就卖了五六万块,但北米那里卖的多啊。
因为007的加成,彩色款截至年底卖了60多万块,低配的黑白款也有40多万块。
按照此前的利润计算,一块TFT盈利1.5万日元,一块STN大致有8000日元的净收入。
结合霓虹及北米的销量,仅仅在这一项业务上,LCD工厂今年就赚了146亿日元。
单独看的话似乎不算多,甚至在整个白川控股集团中,也不怎么起眼。
但就像之前说的,这是LCD工厂第一次盈利。
以后随着各种屏幕技术的慢慢普及,这个利润仅仅是起步而已。
无论是电池工厂,还是LCD工厂。未来的潜力都不错,值得白川枫加大投入。
“和东北大学那里的合作继续,除了产学研,也别忘了培养我们自己的人才。
另外,镍镉电池的开发暂时就到这里吧,后续攻关的重点放在镍氢电池以及锂电池方面。”
镍镉口香糖电池只是过渡,白川枫真正的目标是后两者。
把它们搞定,以后至少可以保证白川能源几十年的市场份额。
“请您放心,这些工作我们已经开始。今年白川能源就招了东北几所大学的很多学生,他们都是我们的人才储备。”
白川能源现在由宫入庄太负责,他是东工大的毕业生,专业是材料学。
至于为什么放着繁华的东京不待,选择去秋田的电池工厂,那是因为他本身也是秋田人。
有这样一层关系在,白川枫很自然的把这个重担交给了他。
在能力相差不大的前提下,他一样会偏向于自己的老乡。
所谓乡党,就是这样一步一步团结起来的利益集体。
“对了关于清洁能源的前端研究,也可以开始了。风能、潮汐能、太阳能、植物能等等…
无论东北大学还是秋田大学,我们提供活动经费,由学校负责课题研究。
虽然现在只能获得理论方面的成果,但未来总会有用到的一天。”
这些投入短时内不会有回报,但是白川枫依旧要去做。
因为有了它们,白川能源未来才能参与到秋田甚至整个东北的新能源开发中。
涉及到能源的基建,不说有政府的大笔投资补贴。
就是它所具有的影响力,也值得白川枫现在花大价钱投入。
对于他的嘱咐,宫入庄太也是一一记了下来。
这大致就是以后白川能源的发展规划了,当然主要是大方向上的规划。
“至于LCD工厂…”白川枫顿了顿,“TVWatch毕竟不是面向大众的消费级产品,其未来的潜力有限。
要想真正保持LCD工厂稳定发展,还需要开拓其他供货渠道。
TFT暂时不够成熟,保持现有的节奏即可。
但STN已经具备大规模商用的可能,各种商用电子屏都是我们的潜在客户。
这方面,还要劳烦中岛桑和石川桑多多费心了。”
“明白”中岛平太郎和石川干人都点头领命。
他们一个是SIC的负责人,一个是LCD工厂的负责人。
现在的LCD挂在了SIC下面,如果要开源寻找更多的客户,还需要他们自身去开拓渠道。
总结下来,虽然白川能源和LCD工厂刚刚盈利。但总算走上了正轨,以后白川枫就不再需要付出额外的精力关注了。
不过和集团之内从事制造业的这两家新会社不同,白川互娱之下的几家子会社效益却比较一般。
比如每日新闻、大映、德间书店,这三家传媒出版业前两者都在亏钱,只有德间书店在盈利。
白川枫当初之所以能轻松收购它们呢,和其凄惨的经营情况不无干系。
不过还好因为体量有限,亏的钱也不多。德间书店的盈利,基本能填补这两家亏损的缺额。
此外关于每日新闻与大映的重组工作也一直在进行,明年的情况应该会有很大的改观。
白川互娱之下还有SAOND唱片公司、高德玩具这两个子会社。
出乎意料的今年刚成立的SAOND唱片已经开始盈利,最主要的原因还是因为有了松田圣子这颗摇钱树。
自从在上半年用口香糖电池把她从索尼手里换了回来,这大半年时间她又发了两张单曲、一张专辑。
三张CD唱片的总销量接近两百万张,这部分的利润就有30亿日元左右。
不得不说唱片业来钱非常快,当红艺人对于唱片公司来说也确实是摇钱树。
啧,白川枫对自家女人的吸金能力还是很满意的。
为了犒劳她,大生意不说。就连唱片分成都多给了一些,就当给她零花钱了。
而除了松田圣子,SAOND也签了几个新人。
安田成美、冈田有希子等,她们的出道歌曲预计在明年推出。
其他艺人的唱片约,也在积极沟通,哪怕长约谈不成单发几张唱片也行。
凭借白川互娱现在的资源,发唱片基本稳赚。
而且因为有电视台、报纸、出版社等媒体渠道,SAOND对于某些艺人事务所而言也很有吸引力。
这算是白川互娱旗下资源互通带来的另一个好处,有些东西得放在一起看才会体现它的价值。
至于高德玩具,近一年主要就是在出手办。
根据德川书店那里漫画设计的角色,虽然有些卖的小有名气,但大爆的却没有。
倒是依靠HAL这里的游戏内容,高德开发的某些周边卖的很不错。
吃豆人抱枕、雷电模型、双截龙手办等,趁着游戏热度很是大卖了一波。
全年下来的利润也有十几亿日元,还是那句话扭亏为盈那就是胜利。
钱虽然不多,但总好过白川控股每年往里贴钱来得划算吧。
但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看HAL研究所。
硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。
硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给HAL带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。
最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有FES这样的超强带货平台。
但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!
没错,3亿美元,750亿日元!
老实说看到这个数字的时候,白川枫也吃了一惊。
“电脑游戏市场,现在这么火热吗?”白川枫拿着报表,稀罕的看向胖同学。
“主因是个人计算机价格相对往年下降明显,现在电脑已经逐渐普及慢慢走进中产家庭。”
显然关于市场的变化,岩田聪也很是下了一番功夫去做了调查。
“因为计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。
今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。
而这八成中真正入围的有80多款,HAL决定发行的有60部左右。
今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”
不得不说白川枫当初的灵机一动,为HAL带来了难以想象的财富。
以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。
凭借这样的赛事,HAL的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。
而且HAL这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。
用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。
“不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”
岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。
“看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。
未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”
“哈伊!”
白川枫对HAL的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。
HAL的另一大收入,就是今年火热无比的FES及其相关游戏卡带了。
FES虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,HAL这里有提成。
至于游戏卡带,其利润则大多分到了HAL这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。
况且HAL属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。
但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。
所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到HAL这里,白川枫也愿意。
当然在白川电器旗下也不是没有好处,红蓝大战一炒,股票蹭蹭往上涨。
以白川电器的体量,股票稍微涨一点就是成千上百亿的增幅。
所以各有利弊,至于怎么分配,全看哪方落进口袋里的多。
而从4月份FES上市开始,截至年底已经出货了两百多万台。
作为核心的游戏卡带,HAL总计发行了32款,其总出货量4000万盘。
有部分游戏是HAL自己官方制作,剩下的则是由第三方游戏制作商提供。
按照当初划定的分成制度,4000万盘游戏卡带,为HAL带来了1120亿日元的利润。
1120亿日元就是4.5亿美元,事实证明游戏业真的很有搞头。
把所有的业务算上,HAL今年的总盈利8.5亿美元。
这个数字对比去年的营收,简直是突飞猛进。
这也侧面证明了一点,那就是随着时间线逐渐向90年代靠近。
和计算机相关的所有产业,其所能创造的利润也会越来越多。
或许此时它还不能和制造业相提并论,但是未来的前景已经可见一斑。
这就是白川互娱今年为白川带来的所有利润,HAL、SAOND、高德玩具,总计8.7亿美元。
其他如德间书店、大映、每日新闻等传媒业,平衡之后基本实现内循环。
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