第453章 真正的技术
第453章真正的技术
自从在83年推出FES蓝白游戏机机之后,这几年白川电器也对这款8位机进行了一系列的升级,以及周边产品的开发。
手柄、键盘、光线枪等配套的硬件已经非常齐全,此外一些辅助性的软件支持也没有落下。
不过要说真正升级最大的一代,还要属去年推出的16位蓝白机SES。
相比上一代的8位机,16位机无论是处理器,还是内存都得到了极大的提升。
既然性能上来了,游戏的开发自然也要跟上脚步。
此前HAL开发了两年之久的《塞尔达传说》系列游戏也开始在16位机SES登陆。
这种全新的日式RPG游戏,拥有庞大的故事背景,人物有成长性,且支持游戏进度断电保存。
所以一经推出之后,很快就风靡霓虹游戏界。
哪怕是9580日元的超高游戏售价,也阻挡不了人们的热情。
都泡沫时代了,谁还在乎一万日元不到的零花钱啊。
游戏内容丰富,品质优秀。于是轻轻松松卖出了几百万份,游戏发行商HAL赚麻了。
当然啦,因为支持断电保存,游戏卡带上自带了一个纽扣电池。
它的主要作用是对卡带上的存储电路供电,这在成本上游戏卡带会高一点。
不过9580日元的价格和一千日元左右的成本相比,依旧是毛毛雨。
受到HAL大赚几百亿日元的刺激,和白川电器一直有所合作史克威尔也推出了《最终幻想》系列游戏。
另外已经单独成立个人工作室的堀井雄二,也在同期开发出了《勇者斗恶龙》初代游戏。
无一例外它们都在8位机FES或者16位机SES上登陆,有了这三大RPG游戏的加持,白川电器的游戏机独领风骚。
作为游戏机领域的另外两个巨头,任天堂勉强保持了四层不到的市场,至于世嘉差不多在霓虹都快销声匿迹了。
倒是在北米,世嘉凭借其丰富的街机IP,在市场上和任天堂打的难分难解。
两家合力也吃掉了差不多一半的市场,这也算是东方不亮西方亮吧。
不过无论是在霓虹国内,还是在海外市场,白川电器都是当之无愧的巨无霸。
甚至在掌机领域,这一优势也继续得到了延伸。
凭借游戏机硬件及软件领域的出色发挥,白川电器游戏机事业部的利润和视听事业部,已经慢慢在缩小差距。
至于HAL凭借自身的游戏开发,以及为其他厂商发行游戏。
在去年的财报中,它独自为白川控股贡献了近12亿美元的利润。
当然因为美元的持续贬值,这个数字的含金量可能没有以前高,但也已经殊为不易了。
按照这个趋势发展下去,HAL未来的盈利未必不能和白川电器掰掰手腕。
也正是因为看到了这一点,白川枫才有了慢慢转型的想法。
不过转型也不意味着就放弃以前的业务,只是在研发投入上后续可能更侧重另外一方。
随身听、CD机这些技术暂时都已经到了瓶颈,短时内不会有大的改变。
因此为了不浪费人力,可以把研发的重点往娱乐游戏及通信技术上靠一靠。
至少在白川枫可以预见的未来,这两者都大有可为,技术也正处于快速进步的井喷阶段。
同样在出口方面,无论是老米还是西方其他国家,似乎都对游戏机这些产品不以为意。
不管是白川电器还是任天堂,游戏机业务的海外市场出口份额并未降低太多。
一来可能是和它们在北米本土没什么竞争对手有关,二来和北米政府的态度也有些关联。
米国商务部紧盯着进口商品是汽车、家电、半导体这些大件,至于娱乐型电子产品游戏机,就不怎么太关注了。
这或许和游戏机只是满足精神上的享受,却并不会给本土的产业带来冲击有关。
那这正好,白川电器未来可以在游戏机上多下一点功夫。
“北米那里在家用机市场上雅达利几乎已经不足为虑,现在竞争的三家游戏机厂商有两家半是来自霓虹的企业。”
HAL这里白川枫他们正坐在一起,分析全球的游戏机市场。
“雅达利冲击带来的震荡比想象中的还要大,现在那里的消费者宁愿相信我们霓虹的公司,也不愿意再相信雅达利。”
提到这个,岩田聪也忍不住想笑。至于山下大治和赤木他们,干脆幸灾乐祸的龇起了大白牙。
“雅达利在几年之前做的大善事,至今都让我们受益匪浅呐~”
“哈哈,这样的好事请多来几次。”
几人嘻嘻哈哈,一时间办公室里充满了快活的气氛。
“好啦,说正事。”白川枫摆摆手制止了他们想歪楼的打算。
“虽然北米本土的游戏机商不堪一击,但是霓虹的对手们也不可小觑。
尤其是世嘉,其在北米的表现要好过霓虹太多。”
世嘉SG-1000和白川电器的FES、任天堂的FC在同一日发售,但是表现上世嘉却是三者中最糟糕的。
在霓虹这里几年加起来也就卖了30多万台,被白川电器和任天堂不知道甩到哪里去了。
倒是后来在北米市场出乎意料的卖了两百多万台,这可能和世嘉的街机在北米有庞大用户群有关系。
而凭借这一部分用户,世嘉现在反而在游戏机上发力,准备在今年推出第四世代家庭游戏机MD。
它和白川电器的SES一样,同为16位机,甚至芯片都采用了SIC的80281。
没错,世嘉MD采购了SIC的16位芯片作为游戏机的核心处理器。
究其原因还是因为便宜,摩托罗拉和英特尔的同类芯片,至少需要21000日元每颗。
这个成本太高了,当前年代游戏主机的价格普遍没超过2万日元。
一颗芯片就2万多,整机的价格会更加夸张。
虽然是第四时代游戏机,涨点价格正常,但翻个几倍就有点太夸张了。
于是为了寻找合适又低价的16位芯片,日本世嘉的CEO中山隼雄,直接就来拜访了白川枫。
中山隼雄的目的只有一个,那就是SIC的80281能否降到5000日元以内。
面对中山隼雄的屠龙刀,白川枫的条件也只有一个。
那就是只要世嘉采购的芯片数量高于30万枚,SIC就同意这样的价格。
最后中山隼雄一咬牙直接给SIC下了30万枚的订单,而白川枫也没有食言,SIC最终以每片4980日元的价格向世嘉供货。
就这样世嘉的第四时代游戏机和白川电器的第四时代游戏机一样,都用上了16位的SIC80281芯片。
世嘉采购SIC的芯片是因为便宜,并且这款芯片已经得到了SES平台的证明,可以说是大获成功。
另外游戏机硬件只是起辅助作用的配角,真正影响游戏机销量的因素还是游戏本身。
因此,世嘉最终选择了SIC的芯片。
而白川枫之所以答应给竞争对手供货,主要原因还是想帮助SIC尽可能的拓展市场。
多一个平台使用,SIC未来潜在的市场前景就越广阔。
毕竟这两年SIC的日子也不好过,急需更多的客户来回血。
再说了,HAL对自家的游戏机也有信心,内部一致不会轻易被世嘉MD所超越。
现在市面上白川电器率先发布了自己的16位机,世嘉MD即将出世。
任天堂虽然还没有消息流出,但白川枫不相信它会无动于衷。
另外根据白川枫了解到的信息看,NEC、卡西欧,甚至万代他们都准备进入游戏主机市场。
未来的一场游戏主机大战,大概率是不能避免了。
可以说游戏机市场,已经开始慢慢内卷。
不过白川枫此时又把目光放在了第五世代游戏主机,也就是3D游戏世代主机之上。
“虽然我们16位游戏机大获成功,但是并不代表未来我们也会像今天这样独霸市场。
NEC、万代、SNK,甚至我们的老朋友南梦宫都不甘寂寞想要分一杯羹。
可以预见,后面几年游戏机市场将会越加热闹。”
白川枫这么一说,大家的脸色也有些严肃起来。
这些他们有所耳闻,谁让这几年HAL和白川电器在游戏机业务上捞金捞的太多了呢。
都是做电子产品的,大家眼红也属正常。
“所以为了保持在游戏机市场的领先地位,只有永远走在前面,才不用担心被别人超越。
接下来第五世代的游戏机就是我们攻克的关键,而第五世代游戏机内部代号GameStation。
这一次我们的游戏机不再使用卡带,而是改用CD-ROM光盘。”
“用光盘吗?”岩田聪若有所思。
“没错”白川枫肯定的点点头,“是时候让玩家们见识一下什么是真正的游戏了!”
“诶?”众人为白川枫的豪言壮语所惊讶。
“CD-ROM700MB的空间,绝对不是卡带几百KB、几十MB的内容所能比拟。
所以我们要充分发挥这一优势,以前只存在于概念阶段的3D画面,现在可以拿出来了。”
白川枫的一席话瞬间让大家变得热血沸腾,3D画面啊,现在的玩家还没真正见识过3D游戏是什么样子的吧?
“HAL这里会成立专门的3D运算组,SIC那里也会开发对应的图形芯片。
目标,在91年之前推出我们的第五世代游戏机!”
“哈伊!”
CD-ROM经过了几年的发展,如今这项技术已经非常成熟。
这时候不把自己的看家本领应用在游戏机上,那简直白瞎了这一身天赋。
白川电器在悄摸摸为以后的产业布局留后手,霓虹这里其他实体制造业为了度过日元再次疯涨的危机也是各出手段。
从银行贷款用以救急,那只是最低等的做法。
脑洞大开的小日子想方设法降低生产成本,并为此总结了三大战术。
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自从在83年推出FES蓝白游戏机机之后,这几年白川电器也对这款8位机进行了一系列的升级,以及周边产品的开发。
手柄、键盘、光线枪等配套的硬件已经非常齐全,此外一些辅助性的软件支持也没有落下。
不过要说真正升级最大的一代,还要属去年推出的16位蓝白机SES。
相比上一代的8位机,16位机无论是处理器,还是内存都得到了极大的提升。
既然性能上来了,游戏的开发自然也要跟上脚步。
此前HAL开发了两年之久的《塞尔达传说》系列游戏也开始在16位机SES登陆。
这种全新的日式RPG游戏,拥有庞大的故事背景,人物有成长性,且支持游戏进度断电保存。
所以一经推出之后,很快就风靡霓虹游戏界。
哪怕是9580日元的超高游戏售价,也阻挡不了人们的热情。
都泡沫时代了,谁还在乎一万日元不到的零花钱啊。
游戏内容丰富,品质优秀。于是轻轻松松卖出了几百万份,游戏发行商HAL赚麻了。
当然啦,因为支持断电保存,游戏卡带上自带了一个纽扣电池。
它的主要作用是对卡带上的存储电路供电,这在成本上游戏卡带会高一点。
不过9580日元的价格和一千日元左右的成本相比,依旧是毛毛雨。
受到HAL大赚几百亿日元的刺激,和白川电器一直有所合作史克威尔也推出了《最终幻想》系列游戏。
另外已经单独成立个人工作室的堀井雄二,也在同期开发出了《勇者斗恶龙》初代游戏。
无一例外它们都在8位机FES或者16位机SES上登陆,有了这三大RPG游戏的加持,白川电器的游戏机独领风骚。
作为游戏机领域的另外两个巨头,任天堂勉强保持了四层不到的市场,至于世嘉差不多在霓虹都快销声匿迹了。
倒是在北米,世嘉凭借其丰富的街机IP,在市场上和任天堂打的难分难解。
两家合力也吃掉了差不多一半的市场,这也算是东方不亮西方亮吧。
不过无论是在霓虹国内,还是在海外市场,白川电器都是当之无愧的巨无霸。
甚至在掌机领域,这一优势也继续得到了延伸。
凭借游戏机硬件及软件领域的出色发挥,白川电器游戏机事业部的利润和视听事业部,已经慢慢在缩小差距。
至于HAL凭借自身的游戏开发,以及为其他厂商发行游戏。
在去年的财报中,它独自为白川控股贡献了近12亿美元的利润。
当然因为美元的持续贬值,这个数字的含金量可能没有以前高,但也已经殊为不易了。
按照这个趋势发展下去,HAL未来的盈利未必不能和白川电器掰掰手腕。
也正是因为看到了这一点,白川枫才有了慢慢转型的想法。
不过转型也不意味着就放弃以前的业务,只是在研发投入上后续可能更侧重另外一方。
随身听、CD机这些技术暂时都已经到了瓶颈,短时内不会有大的改变。
因此为了不浪费人力,可以把研发的重点往娱乐游戏及通信技术上靠一靠。
至少在白川枫可以预见的未来,这两者都大有可为,技术也正处于快速进步的井喷阶段。
同样在出口方面,无论是老米还是西方其他国家,似乎都对游戏机这些产品不以为意。
不管是白川电器还是任天堂,游戏机业务的海外市场出口份额并未降低太多。
一来可能是和它们在北米本土没什么竞争对手有关,二来和北米政府的态度也有些关联。
米国商务部紧盯着进口商品是汽车、家电、半导体这些大件,至于娱乐型电子产品游戏机,就不怎么太关注了。
这或许和游戏机只是满足精神上的享受,却并不会给本土的产业带来冲击有关。
那这正好,白川电器未来可以在游戏机上多下一点功夫。
“北米那里在家用机市场上雅达利几乎已经不足为虑,现在竞争的三家游戏机厂商有两家半是来自霓虹的企业。”
HAL这里白川枫他们正坐在一起,分析全球的游戏机市场。
“雅达利冲击带来的震荡比想象中的还要大,现在那里的消费者宁愿相信我们霓虹的公司,也不愿意再相信雅达利。”
提到这个,岩田聪也忍不住想笑。至于山下大治和赤木他们,干脆幸灾乐祸的龇起了大白牙。
“雅达利在几年之前做的大善事,至今都让我们受益匪浅呐~”
“哈哈,这样的好事请多来几次。”
几人嘻嘻哈哈,一时间办公室里充满了快活的气氛。
“好啦,说正事。”白川枫摆摆手制止了他们想歪楼的打算。
“虽然北米本土的游戏机商不堪一击,但是霓虹的对手们也不可小觑。
尤其是世嘉,其在北米的表现要好过霓虹太多。”
世嘉SG-1000和白川电器的FES、任天堂的FC在同一日发售,但是表现上世嘉却是三者中最糟糕的。
在霓虹这里几年加起来也就卖了30多万台,被白川电器和任天堂不知道甩到哪里去了。
倒是后来在北米市场出乎意料的卖了两百多万台,这可能和世嘉的街机在北米有庞大用户群有关系。
而凭借这一部分用户,世嘉现在反而在游戏机上发力,准备在今年推出第四世代家庭游戏机MD。
它和白川电器的SES一样,同为16位机,甚至芯片都采用了SIC的80281。
没错,世嘉MD采购了SIC的16位芯片作为游戏机的核心处理器。
究其原因还是因为便宜,摩托罗拉和英特尔的同类芯片,至少需要21000日元每颗。
这个成本太高了,当前年代游戏主机的价格普遍没超过2万日元。
一颗芯片就2万多,整机的价格会更加夸张。
虽然是第四时代游戏机,涨点价格正常,但翻个几倍就有点太夸张了。
于是为了寻找合适又低价的16位芯片,日本世嘉的CEO中山隼雄,直接就来拜访了白川枫。
中山隼雄的目的只有一个,那就是SIC的80281能否降到5000日元以内。
面对中山隼雄的屠龙刀,白川枫的条件也只有一个。
那就是只要世嘉采购的芯片数量高于30万枚,SIC就同意这样的价格。
最后中山隼雄一咬牙直接给SIC下了30万枚的订单,而白川枫也没有食言,SIC最终以每片4980日元的价格向世嘉供货。
就这样世嘉的第四时代游戏机和白川电器的第四时代游戏机一样,都用上了16位的SIC80281芯片。
世嘉采购SIC的芯片是因为便宜,并且这款芯片已经得到了SES平台的证明,可以说是大获成功。
另外游戏机硬件只是起辅助作用的配角,真正影响游戏机销量的因素还是游戏本身。
因此,世嘉最终选择了SIC的芯片。
而白川枫之所以答应给竞争对手供货,主要原因还是想帮助SIC尽可能的拓展市场。
多一个平台使用,SIC未来潜在的市场前景就越广阔。
毕竟这两年SIC的日子也不好过,急需更多的客户来回血。
再说了,HAL对自家的游戏机也有信心,内部一致不会轻易被世嘉MD所超越。
现在市面上白川电器率先发布了自己的16位机,世嘉MD即将出世。
任天堂虽然还没有消息流出,但白川枫不相信它会无动于衷。
另外根据白川枫了解到的信息看,NEC、卡西欧,甚至万代他们都准备进入游戏主机市场。
未来的一场游戏主机大战,大概率是不能避免了。
可以说游戏机市场,已经开始慢慢内卷。
不过白川枫此时又把目光放在了第五世代游戏主机,也就是3D游戏世代主机之上。
“虽然我们16位游戏机大获成功,但是并不代表未来我们也会像今天这样独霸市场。
NEC、万代、SNK,甚至我们的老朋友南梦宫都不甘寂寞想要分一杯羹。
可以预见,后面几年游戏机市场将会越加热闹。”
白川枫这么一说,大家的脸色也有些严肃起来。
这些他们有所耳闻,谁让这几年HAL和白川电器在游戏机业务上捞金捞的太多了呢。
都是做电子产品的,大家眼红也属正常。
“所以为了保持在游戏机市场的领先地位,只有永远走在前面,才不用担心被别人超越。
接下来第五世代的游戏机就是我们攻克的关键,而第五世代游戏机内部代号GameStation。
这一次我们的游戏机不再使用卡带,而是改用CD-ROM光盘。”
“用光盘吗?”岩田聪若有所思。
“没错”白川枫肯定的点点头,“是时候让玩家们见识一下什么是真正的游戏了!”
“诶?”众人为白川枫的豪言壮语所惊讶。
“CD-ROM700MB的空间,绝对不是卡带几百KB、几十MB的内容所能比拟。
所以我们要充分发挥这一优势,以前只存在于概念阶段的3D画面,现在可以拿出来了。”
白川枫的一席话瞬间让大家变得热血沸腾,3D画面啊,现在的玩家还没真正见识过3D游戏是什么样子的吧?
“HAL这里会成立专门的3D运算组,SIC那里也会开发对应的图形芯片。
目标,在91年之前推出我们的第五世代游戏机!”
“哈伊!”
CD-ROM经过了几年的发展,如今这项技术已经非常成熟。
这时候不把自己的看家本领应用在游戏机上,那简直白瞎了这一身天赋。
白川电器在悄摸摸为以后的产业布局留后手,霓虹这里其他实体制造业为了度过日元再次疯涨的危机也是各出手段。
从银行贷款用以救急,那只是最低等的做法。
脑洞大开的小日子想方设法降低生产成本,并为此总结了三大战术。
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